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中国象棋的起源 象棋的发展(2)

  象棋的发展

  一、六博——象棋的萌芽时期

  我国最古老的棋戏是六博和围棋,并称博弈。六博的出现比围棋略早,《穆天子传》记载,周穆王曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世。

  二、象戏——象棋的雏形时期

  三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系;

  至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。

  隋唐时期,象棋活动稳步开展;唐代中期,象戏进一步向现制象棋靠拢。唐代,象棋在中国发生了很大的变化,已有“将、马、车、卒”4个兵种,由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋,把64个方格变为90个点。这种象戏被称为“宝应象棋”,至今日本还将它作为象棋的代称。

  三、宋代象棋——象棋的发展和定型时期

  宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”、“象”。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。

  明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”。

  明清时期,象棋有了很大的发展,并涌现出了不少象棋名手和论述象棋的专著。

  清代是中国象棋发展的全盛时期,名家辈出,名谱众多。有关象棋著作有《梅花泉》、《韬元机略》、《心武残篇》、《竹香斋象戏谱》、《百变象棋谱》等。

  象棋著名的四大排局“七星聚会、野马操田、千里独行和蚯蚓降龙”也都是在清代完成的。这四个排局各具特色,但都是围绕车、马、炮、兵相互配合而展开,这些排局迄今为止仍然是公认的难度最高,最为复杂的。可以说清代是古代象棋发展理论和技术战术水平达到巅峰的历史阶段。

中国象棋的起源 象棋的发展

  棋盘

  棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。

  棋子

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  棋子的价值

  在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

  车——9分战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。

  炮——4.5分是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

  马——4分曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

  相(象)、仕(士)——2分保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

  兵(卒)

  未过河兵(只能向前)——1分

  已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

  到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

  中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

  帅(将)将帅的价值及其运用原则:是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。

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